TSORT32¶
指令示意图¶
简介¶
对 src 的每个 32 元素块,与 idx 中对应的索引一起进行排序,并将排序后的值-索引对写入 dst。
数学语义¶
对每一行,TSORT32 会按独立的 32 元素块处理 src。设第 b 个块覆盖列 32b ... 32b+31,该块的有效元素数为 n_b = min(32, C - 32b)。
对于块中的每个有效元素,先构造一个二元组:
\[
(v_k, i_k) = (\mathrm{src}_{r,32b+k}, \mathrm{idx}_{r,32b+k}), \quad 0 \le k < n_b
\]
然后按值对这些二元组排序,并将排序后的值-索引对写入 dst。dst 中的具体打包布局由目标实现定义,但从语义上看,每个块的输出可表示为:
\[
[(v_{\pi(0)}, i_{\pi(0)}), (v_{\pi(1)}, i_{\pi(1)}), \ldots, (v_{\pi(n_b-1)}, i_{\pi(n_b-1)})]
\]
其中 π 是该 32 元素块对应的排序置换。
说明:
idx是输入 Tile,不是输出 Tile。dst保存的是排序后的值-索引对,而不只是排序后的值。- 在 CPU 仿真实现中,按值降序排序;当值相同时,索引较小者优先。
汇编语法¶
PTO-AS 形式:参见 PTO-AS 规范。
同步形式:
%dst = tsort32 %src, %idx : !pto.tile<...>, !pto.tile<...> -> !pto.tile<...>
AS Level 1(SSA)¶
%dst = pto.tsort32 %src, %idx : !pto.tile<...>, !pto.tile<...> -> !pto.tile<...>
AS Level 2(DPS)¶
pto.tsort32 ins(%src, %idx : !pto.tile_buf<...>, !pto.tile_buf<...>) outs(%dst : !pto.tile_buf<...>)
C++ 内建接口¶
声明于 include/pto/common/pto_instr.hpp:
template <typename DstTileData, typename SrcTileData, typename IdxTileData>
PTO_INST RecordEvent TSORT32(DstTileData &dst, SrcTileData &src, IdxTileData &idx);
template <typename DstTileData, typename SrcTileData, typename IdxTileData, typename TmpTileData>
PTO_INST RecordEvent TSORT32(DstTileData &dst, SrcTileData &src, IdxTileData &idx, TmpTileData &tmp);
约束¶
TSORT32不接受WaitEvents&...参数,也不在内部调用TSYNC(...);如有需要请显式同步。idx在两个重载中都是必需的输入操作数;它提供与src一起参与重排的索引。- 实现检查 (A2A3/A5):
DstTileData::DType必须是half或float。SrcTileData::DType必须与DstTileData::DType匹配。IdxTileData::DType必须是uint32_t。dst/src/idxTile 位置必须是TileType::Vec,且都必须是行主序(isRowMajor)。
- 有效区域:
- 实现使用
dst.GetValidRow()作为行数。 - 实现使用
src.GetValidCol()确定每行参与排序的元素数量。 - 排序按独立的 32 元素块进行;4 参数重载额外通过
tmp支持非 32 对齐尾块。
- 实现使用
示例¶
自动(Auto)¶
#include <pto/pto-inst.hpp>
using namespace pto;
void example_auto() {
using SrcT = Tile<TileType::Vec, float, 1, 32>;
using IdxT = Tile<TileType::Vec, uint32_t, 1, 32>;
using DstT = Tile<TileType::Vec, float, 1, 64>;
SrcT src;
IdxT idx;
DstT dst;
TSORT32(dst, src, idx);
}
手动(Manual)¶
#include <pto/pto-inst.hpp>
using namespace pto;
void example_manual() {
using SrcT = Tile<TileType::Vec, float, 1, 32>;
using IdxT = Tile<TileType::Vec, uint32_t, 1, 32>;
using DstT = Tile<TileType::Vec, float, 1, 64>;
SrcT src;
IdxT idx;
DstT dst;
TASSIGN(src, 0x1000);
TASSIGN(idx, 0x2000);
TASSIGN(dst, 0x3000);
TSORT32(dst, src, idx);
}
汇编示例(ASM)¶
自动模式¶
# 自动模式:由编译器/运行时负责资源放置与调度。
%dst = pto.tsort32 %src, %idx : !pto.tile<...>, !pto.tile<...> -> !pto.tile<...>
手动模式¶
# 手动模式:先显式绑定资源,再发射指令。
# 可选(当该指令包含 tile 操作数时):
# pto.tassign %arg0, @tile(0x1000)
# pto.tassign %arg1, @tile(0x2000)
# pto.tassign %arg2, @tile(0x3000)
%dst = pto.tsort32 %src, %idx : !pto.tile<...>, !pto.tile<...> -> !pto.tile<...>
PTO 汇编形式¶
%dst = tsort32 %src, %idx : !pto.tile<...>, !pto.tile<...> -> !pto.tile<...>
# AS Level 2 (DPS)
pto.tsort32 ins(%src, %idx : !pto.tile_buf<...>, !pto.tile_buf<...>) outs(%dst : !pto.tile_buf<...>)